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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy...
  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • RemoteTransform3D

    RemoteTransform3D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 RemoteTransform3D 继承: Node3D < Node < Object RemoteTransform3D 会将自己的 Transform3D 推送到场景中另一个派生自 Node3D 的节点。 描述 RemoteTransform...
  • RemoteTransform2D

    RemoteTransform2D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 RemoteTransform2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object RemoteTransform2D 会将自己的 Transform2D 推送到场景中另一个派生自 CanvasItem 的节点。 ...
  • 对象复用-gpool

    基本介绍 gpool 与sync.Pool 相关文档 基本介绍 对象复用池(并发安全)。将对象进行缓存复用,支持过期时间 、创建方法 及销毁方法 定义。 使用场景 : 任何需要支持定时过期的对象复用场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" 接口文档 : ...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 中选...
  • 用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接

    用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接 背景信息 前提条件 操作步骤 用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接 背景信息 为了保证服务器和客户端之间的安全通讯,可以在服务器和客户端之间构建安全的SSH隧道。SSH是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。 从SSH客户端来看,SSH提供了两种级别的安全验证: 基于口令...
  • 用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接

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  • 用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接

    用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接 背景信息 前提条件 操作步骤 用SSH隧道进行安全的TCP/IP连接 背景信息 为了保证服务器和客户端之间的安全通讯,可以在服务器和客户端之间构建安全的SSH隧道。SSH是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。 从SSH客户端来看,SSH提供了两种级别的安全验证: ...