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  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
  • MatrixOne 简介

    MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
  • 关键问题和挑战

    关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着我们在工程实践中会面临大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • 设计表盘

    设计表盘 遵守设计准侧 创建实现策略 设计表盘 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/designing.html 类似于设计传统的表盘,创建 Android Wear 的表盘是一个清晰地显示时间的练习。Androi...
  • 可扩展的并发:Sync 与 Send

    使用 Sync 和 Send trait 的可扩展并发 通过 Send 允许在线程间转移所有权 Sync 允许多线程访问 手动实现 Send 和 Sync 是不安全的 总结 使用 Sync 和 Send trait 的可扩展并发 ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.md ...
  • Sysbench 性能测试

    Sysbench 性能测试 目标 测试场景 单路由 主从 主从+加密+分库分表 全路由 测试环境搭建 数据库表结构 测试场景配置 单路由配置 主从配置 主从+加密+分库分表配置 全路由 测试结果验证 压测语句 压测类 编译 压测执行 压测结果处理 历史压测数据展示 Sysbench 性能测试 目标 对Shard...
  • 关于ZNBase

    关于ZNBase 产品简介 十大技术优势 四大应用场景: 基本功能 产品兼容性 关于ZNBase 产品简介 分布式数据库ZNBase是浪潮打造的一款分布式数据库产品,具备强一致、高可用分布式架构、分布式水平扩展、高性能、企业级安全等特性,自研的原生分布式存储引擎支持完整 ACID,支持 PostgreSQL 协议访问。同时提供自...