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  • 多边形精灵

    多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 Transform Node. 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例...
  • box

    box 概述 1、Box架构 2、Box架构元素空间大小分配比例 3、Box架构元素垂直方向的位置排列 4、Box架构元素水平方向的位置排列 5、Box架构元素垂直排列 6、Box架构元素排列方向 7、Box架构实现横向滑动效果 8、Box架构实现纵向滑动效果 9、背景图片类别 box 概述 1、Box架构 2、Box架构元...
  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 The...
  • 遮罩类节点

    遮罩类节点 遮罩类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。在某些情况下,小的调整可以消...
  • swan.canvasGetImageData

    swan.canvasGetImageData 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 错误码 Android iOS swan.canvasGetImageData 解释 :返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据。在自定义组件下,操作组件内 <canvas> 组...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 The display mode affects how the image of the current frame is represented in the preview region. There are several modes available, each hav...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 ...
  • 便捷的接口(Convenient API)

    便捷的接口(Convenient API) 便捷的接口(Convenient API) 在绘制矩形时,我们提供了一个便捷的接口,而不需要调用stroke或者fill来完成。 // convenient.qml import QtQuick 2.0 Canvas { id : root width...