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场景编辑器
742
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景编辑器 视图介绍 导航 3D视图 2D视图 坐标系和网格 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
场景编辑器
909
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
场景编辑器 视图介绍 导航 3D视图 2D视图 坐标系和网格 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
图像纹理着色器节点
302
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
着色器简介
474
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
着色器简介 Godot 中的着色器 着色器类型 渲染模式 顶点处理器 片段处理器 光照处理器 着色器简介 本页面会讲解什么是着色器,会为你综述其在 Godot 中的使用方法。引擎中着色语言的详细参考见 着色语言 。 着色器(Shader)是一种在图形处理单元(GPU)上运行的特殊程序。他们最初使用来为 3D 场景着色的,不过现在能做的事情...
Qt5介绍
4945
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
1.2 Qt5介绍 1.2.1 Qt Quick 1.2.2 Qt5用户界面开发示例 1.2 Qt5介绍 1.2.1 Qt Quick Qt Quick是Qt5界面开发技术的统称,是以下几种技术的集合: QML - 界面标记语言 JavaScript - 动态脚本语言 Qt C++ - 跨平台C++封装库 QML是与HT...
色相校正节点
263
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水...
色相校正节点
92
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水平直线,意味着没有被修改。颜...
色相校正节点
367
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
色相校正节点
402
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
色相校正节点
546
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 Curve widget 。默认情况...
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