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  • 显示面板

    显示面板 显示面板 您可以在此面板中设置编辑器显示选项。 显示面板: 同时选中图像和UV。 宽高比 显示此图像的长宽比,不影响渲染。 重复图像 在主视图外重复绘制图像。 像素坐标轴 以像素为单位显示UV坐标,而不是从0.0到1.0 覆盖内容 显示为 轮廓 显示带黑色轮廓的白色边框。 混合 显示黑白虚线边框。 黑色 ...
  • BitMap

    BitMap 描述 方法 方法说明 BitMap Inherits: Resource < Reference < Object 布尔矩阵. 描述 布尔值二维数组,可以用来高效存储二进制矩阵(每个矩阵元素只占一个比特位),并使用自然的笛卡尔坐标查询数值。 方法 void create ( Vector2 size...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接...
  • 输入类节点

    输入类节点 输入类节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 Due to limited resolution of images and computer screens, pixe...