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  • 设计小怪场景

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  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 工具栏

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  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
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  • 为尺寸优化构建

    为尺寸优化构建 解释 禁用3D 禁用高级GUI节点 禁用不需要的模块 针对大小而不是速度优化 编译时使用连接时间优化 剥离二进制文件 为尺寸优化构建 解释 有时,需要针对大小而不是速度来优化构建.这意味着不编译引擎上的未使用的函数,以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小.常见情况包括为移动和Web平台创建构建. 本教程旨在概述...
  • 用代码控制游戏的UI

    用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...
  • 性能

    性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回...