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  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 快速上手:制作第一个 3D 游戏

    快速上手:制作第一个 3D 游戏 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 监听输入 让角色动起来 完整的 PlayerController 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 跟随相机 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切...
  • 测试号

    申请测试号 创建测试号项目 为方便开发者开发和体验小程序、小游戏的各种能力,开发者可以申请小程序或小游戏的测试号,并使用此帐号在开发者工具创建项目进行开发测试,以及真机预览体验。 申请测试号 申请测试号的过程非常简单。只需访问 申请地址 ,并扫码登录后,即可查看到已为自己分配好的测试帐号信息。 创建测试号项目 在得到了测试号的帐号信息...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 用户案例

    用户案例 用户案例 JumpServer 堡垒机护航顺丰科技超大规模资产安全运维 JumpServer 堡垒机让“大智慧”的混合 IT 运维更智慧 JumpServer 堡垒机助力中手游提升多云环境下安全运维能力 携程 JumpServer 堡垒机部署与运营实战 腾讯海外游戏 基于 JumpServer 构建游戏安全运营能力 万华化学 通过...
  • wx.createWorker

    Worker wx.createWorker(string scriptPath, object options) 参数 string scriptPath object options 返回值 Worker 注意事项 示例代码 Worker wx.createWorker(string scriptPath, object opt...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与底层 API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 master 和 puppet 关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加...