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  • Heads up display

    Heads up display ScoreLabel Message StartButton 将 HUD 场景连接到 Main 场景 删除旧的小怪 Heads up display The final piece our game needs is a User Interface (UI) to display things like s...
  • 不同平台的Poco初始化脚本

    五、不同平台的Poco初始化脚本 1. 前言 2. Android平台的Poco初始化 1)单台Android设备 2)多台Android设备 3. iOS平台的Poco初始化 1)先连设备,再初始化Poco 4. unity项目的Poco初始化 1)Android/iOS设备上的unity游戏 2)Windows上的unity游戏 3)W...
  • 您的第一个游戏

    您的第一个游戏 概览 项目设置 组织项目 Player 场景 节点结构 精灵动画 移动 Player 选择动画 准备碰撞 Enemy 场景 节点设置 敌人的脚本 Main 场景 生成怪物 Main 脚本 Testing the scene HUD ScoreLabel Message StartButton ...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
  • 设计小怪场景

    设计小怪场景 移除离屏的怪物 为小怪的移动编写代码 离开屏幕 设计小怪场景 在这一部分中,我们要为怪物编写代码,我们后续会称之为“mob”(小怪)。在下一节课中,我们会在游戏区域周围随机生成它们。 让我们在一个新场景中设计这些怪物。节点结构和 Player 场景类似。 还是用 KinematicBody 节点作为根节点来创建场景。命名为 Mo...
  • 7.1 角色控制器

    Character Controller(角色控制器) Character Controller(角色控制器)   角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 属性 说明 Slope Limit 坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset 台阶高度。该项用于设置...
  • 小程序支付

    小程序支付 产品介绍 产品流程 准入条件 计费模式 接入介绍 添加小程序支付 签约小程序支付 接入小程序支付 API 介绍 补充说明 小程序支付 产品介绍 小程序支付和APP支付的支付流程与体验基本一致,小程序支付也支持核销口碑券和口碑商户优惠功能。已签约小程序支付或在口碑开店的商户建议接入小程序支付。小程序支付在小程序内不能...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 2.3. 合约模板参考

    2.3. 合约模板参考 2.3. 合约模板参考 XuperChain 提供了丰富的 C++ GO JAVA 等语言的合约模板。你可以基于合约模板开发自己的合约,也可以直接使用这些模板。 不同语言的合约使用方法见合约 SDK 仓库,合约模板的接口说明见 2.3.1. 数字积分管理 2.3.2. 慈善捐款存证 2.3.3. 计数器 2.3...
  • 20. 表单单选按钮

    1112 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    表单单选按钮 知识点 表单单选按钮绑定 源文件 小马视频频道 表单单选按钮 知识点 v-model input[type=”radio”] 表单单选按钮绑定 <div id = "myApp" > <h1> 表单单选按钮 </h1> <h3> 选择性别 </h3> <input ...