分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.042
秒,为您找到
100997
个相关结果.
搜书籍
搜文档
支持这个工程
4691
2018-02-28
《Pixi教程》
支持这个工程 买这本书吧!不敢相信,有人居然会付钱让我完成这个教程并把它写成一本书! 学习 PixiJS (它可不是一本毫无价值的“电子书”,而是一本真实的,很厚的纸质书!由世界上最大的出版商,施普林格出版!这意味着你可以邀请你的朋友过来,放火,烤棉花糖!!)它比本教程多出了80%的内容,它包含了所有如何用Pixi制作所有交互应用和游戏的必要...
2.21 输入管理器
1893
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
输入管理器 输入管理器 允许创建自定义的虚拟按键 参数简要介绍 Name 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 Descriptive Name 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 DescriptiveNegative Name 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 Negative Button 轴的负按键对应的物理按键 Posi...
处理控制器输入动作
2035
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
处理控制器输入动作 验证游戏控制器是否已连接 处理游戏手柄按键 处理 D-pad 输入 处理摇杆动作 处理控制器输入动作 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 在系统层面上,And...
命令行发布项目
1219
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
阴影
1606
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
模块化
783
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
模块化 模块化 小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。 ├── game . js ├── g...
快速上手:制作第一个游戏
723
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
第四节 什么是模组?
1366
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...
工具栏
790
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
游戏主场景
1139
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
1..
«
71
72
73
74
»
..100