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  • 支持这个工程

    4691 2018-02-28 《Pixi教程》
    支持这个工程 买这本书吧!不敢相信,有人居然会付钱让我完成这个教程并把它写成一本书! 学习 PixiJS (它可不是一本毫无价值的“电子书”,而是一本真实的,很厚的纸质书!由世界上最大的出版商,施普林格出版!这意味着你可以邀请你的朋友过来,放火,烤棉花糖!!)它比本教程多出了80%的内容,它包含了所有如何用Pixi制作所有交互应用和游戏的必要...
  • 2.21 输入管理器

    输入管理器 输入管理器 允许创建自定义的虚拟按键 参数简要介绍 Name 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 Descriptive Name 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 DescriptiveNegative Name 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 Negative Button 轴的负按键对应的物理按键 Posi...
  • 处理控制器输入动作

    处理控制器输入动作 验证游戏控制器是否已连接 处理游戏手柄按键 处理 D-pad 输入 处理摇杆动作 处理控制器输入动作 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 在系统层面上,And...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
  • 模块化

    模块化 模块化 小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。 ├── game . js ├── g...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 第四节 什么是模组?

    第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...