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  • 数据节点

    数据节点 存储容器 理解 Ozone 中的块和容器 容器的位置发现 数据节点 数据节点是 Ozone 中的 worker,所有的数据都存储在数据节点上,用户以块的方式写数据,数据节点将多个块聚合成一个存储容器,存储容器中包含用户写入的数据块和这些块的元数据。 存储容器 Ozone 的存储容器是一个自包含的超级块,容器中包含一系列的 Ozo...
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 示例 缩放节点 此节点对图像的尺寸进行缩放。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 在所选轴向上进行缩放,当 空间 设定为 相对 或 绝对 时可用。 属性 空间 缩放的相对应坐标空间。 相对 相对于图像输入尺寸的百分比。 绝对 使用绝对像素值作为图像的尺寸大小。 场景尺寸 为场景最终渲...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准颜色输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 输出 图像 标准颜色输出...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 The Defocus Node blurs areas of an image based on a Z depth map or mask input. 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 颜色 / RGBA 单个RGBA颜色值。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量 用于向世界添加体积效果。请参阅 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 目标 输入...
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值 节点是一个简单的节点,用以将数值输入到节点树中的其他节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 单个数值(浮点型)。 输出 数值 在节点属性中设定的数值。 例子 在以下示例中,值 节点用于一次控制多个值,这使得该节点成为有用的组织工具。 伽玛节点的范例。 Tip 此外,您...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by ...