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灯光节点
376
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
灯光节点 输入选项 属性 输出选项 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入选项 表面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared bet...
倒角节点
461
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
倒角节点 输入选项 属性 输出选项 举例 倒角节点 仅适用于Cycles引擎 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议...
图案节点
306
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
图案节点 图案节点 棋盘格节点 砖墙节点
纹理节点
275
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
纹理节点 节点类型 纹理节点 简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 节点类型 颜色节点 转换器节点 畸变类节点 输入节点 输出节点 图案节点 纹理节点 节点组
输出节点
475
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
输出节点 输入 属性 输出 输出节点 输出节点。 此节点包含节点纹理的结果。 节点纹理中可以存在多个输出节点,但是,只能激活一个。可以在纹理面板 输出 选项中选择激活的节点。 输入 颜色 纹理渲染的颜色数据。 法线 纹理输出的法线贴图。 属性 File Path 输出ID。 输出 此节点没有输出。
纹理节点
377
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blen...
混合节点
642
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
旋转节点
320
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图...
滤镜节点
530
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
运算节点
775
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
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