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  • 统一框架设计

    一、技术体系化 二、开发规范化 三、组件统一化 四、版本一致性 五、解决方案沉淀 六、避免资源浪费 软件行业和建筑行业比较像,如果说我们的产品是一栋高楼大厦,那么程序代码就是建筑高楼的砖坯(我们每天的工作就像是在不停”搬砖”)。如果说软件架构是高屋建瓴,那么程序代码是软件架构能够准确落地的关键构成。 程序代码如此重要,那么开发框架的重要性...
  • 下一步

    下一步 下一步 本指南旨在为chart开发者提供对如何使用Helm模板语言的强大理解能力。该模板聚焦于模板开发的技术层面。 但涉及到chart的实际日常开发时,很多内容本指南并没有覆盖到。这里有一些有用的文档链接帮助你创建新的chart: CNCF的 Artifact Hub 是chart不可或缺的资源。 Kubernetes 文档 提供各种...
  • Nutz 的包结构

    900 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    org.nutz.* Nutz 的包结构 Jul 10, 2017 10:38:44 AM org.nutz.* 包名 描述 aop 拦截器框架 castors 帮助你把任何类型转换成任何类型,从而让 Java 的类型不是那么的"强" dao 数据库访问接口,更薄,更简单轻便 el 嵌入式表达式引擎 filepoo...
  • 更多

    更多 感谢 使用 PayPal.me 进行转账 更多 感谢 哇,非常感谢你们的帮助,使得 electron-vue 在 GitHub 上成为(我可以找到的)前 3 名 vue-cli 模板之一。我从来没有想过这个项目会像今天一样脱颖而出。回想过去,我起初(在 2016年5月 )做了这个样板只是为个人的闭源项目。当我知道我已经完成了大部分...
  • 设置

    设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
  • Easyscheduler简介

    Easy Scheduler 与同类调度系统的对比 系统部分截图 文档 感谢 帮助 Easy Scheduler Easy Scheduler for Big Data 设计特点: 一个分布式易扩展的可视化DAG工作流任务调度系统。致力于解决数据处理流程中错综复杂的依赖关系,使调度系统在数据处理流程中开箱即用 。其主要目标...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 常用软件

    Mac软件 常用软件 系统相关 提高效率的工具 设计相关 开发工具 brew安装的 想要购买的 参考资料 Mac软件 换了大Mac之后,我首先想到的还是装一些常用软件。 mac的软件安装不同于window,一般直接从app store里搜索下载。或者去软件的官网下载dmg格式安装,或者app直接拖到application再安装。 ...