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参与开发
1635
2021-09-22
《MoChat v1.1 开发文档》
参与开发 参与开发 MoChat 是一个开源项目,一个开源项目的发展离不开开源社区的力量支持,如果您希望参与 MoChat 的开发,可以如下 关注我们的 Git 仓库,关注 issues 动态,回复帮助遇到问题的小伙伴 挑选issues内容,以 pull request 形式,修复 bug 并提交到我们的 Git 仓库 根据您自己的想法与需求,...
README
1220
2018-05-31
《Mesos 中文文档(数人云 用户手册)》
数人云 用户手册 “数人云”云操作系统,是一款部署在公有云或者私有云(IDC)之上的应用运维软件,旨在帮助用户在云端快速建立并稳定运维一个高性能生产环境。通过数人云,用户可以快速部署海量的Docker应用,在保障高可用的同时实现秒级的快速伸缩能力。快速搭建并运维Spark、Hadoop MR、Kafka等等集群化应用,并且保证服务资源和数据均为用户私有。...
API 说明
667
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
API 说明 API 说明 Taro 的 API 包括 Taro 内置提供的 API 以及对小程序的端能力 API 的封装。 其中对小程序的端能力 API 的封装,主要会基于微信小程序的 API 规范,对于其他小程序类似的 API,会在 Taro 中适配为小程序 API 的规范格式,并且都挂载在 Taro 命名空间下。 例如,支付宝小程序中,my...
介绍
1815
2018-11-01
《Android 面试指南》
Android 面试指南 Android 面试指南 关于 受 android-interview-questions 项目启发,这里想发挥众多 Android 中国开发者的力量,整理一份高质量、范围全的 Android 面试指南,旨在帮助更多的 Android 开发者提升技术,找到工作。 现在还是项目初期,项目背景见这里:想跟大家一起做...
2.8 Contributor Map
663
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.8 Contribution Map 2.8.1 Contribution Map 的由来 2.8.2 Contribution Map 解读 2.8 Contribution Map 2.8.1 Contribution Map 的由来 TiDB 是一个开源的分布式数据库,目前(2020.3.7)在 GitHub 上有 22.7K 个 ...
2022-01-27 Let’s GoFrame
382
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
Hello 朋友们,早出晚归忙活了一年,好久没有来点技术分享啦! 本周四晚8点GOCN 开源说分享主题《Let's GoFrame 》,主要介绍GoFrame 框架中的一些核心设计、功能特性以及实战演示。 GoFrame 是一款模块化、高性能、企业级的Go 基础开发框架。如果您想使用Golang 开发一个业务型项目,无论是小型还是中大型项目,GoF...
2022-01-27 Let’s GoFrame
507
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
Hello 朋友们,早出晚归忙活了一年,好久没有来点技术分享啦! 本周四晚8点GOCN 开源说分享主题《Let's GoFrame 》,主要介绍GoFrame 框架中的一些核心设计、功能特性以及实战演示。 GoFrame 是一款模块化、高性能、企业级的Go 基础开发框架。如果您想使用Golang 开发一个业务型项目,无论是小型还是中大型项目,GoF...
2022-01-27 Let’s GoFrame
277
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
Hello 朋友们,早出晚归忙活了一年,好久没有来点技术分享啦! 本周四晚8点GOCN 开源说分享主题《Let's GoFrame 》,主要介绍GoFrame 框架中的一些核心设计、功能特性以及实战演示。 GoFrame 是一款模块化、高性能、企业级的Go 基础开发框架。如果您想使用Golang 开发一个业务型项目,无论是小型还是中大型项目,GoF...
简介
541
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
552
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
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