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  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • DataCard 数据模版

    6737 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    DataCard 数据展示3 DataCard 数据展示3 TIP 1.0.0+ <avue-data-card : option = "option" ></avue-data-card> <script> export default { data (){ return { o...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
  • wx.shareMessageToFriend

    wx.shareMessageToFriend(Object object) 参数 Object object wx.shareMessageToFriend(Object object) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 给指定的好友分享游戏信息,该接口只可在开放数据域下使用 参数 Object objec...
  • 概览

    API 基础 系统 系统信息 更新 UpdateManager 小游戏 生命周期 应用级事件 触摸事件 性能 Performance 分包加载 LoadSubpackageTask 定时器 调试 console LogManager 渲染 画布 Canvas 帧率 字体 图片 广告 BannerAd Rewar...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 2.3. 合约模板参考

    2.3. 合约模板参考 2.3. 合约模板参考 XuperChain 提供了丰富的 C++ GO JAVA 等语言的合约模板。你可以基于合约模板开发自己的合约,也可以直接使用这些模板。 不同语言的合约使用方法见合约 SDK 仓库,合约模板的接口说明见 2.3.1. 数字积分管理 2.3.2. 慈善捐款存证 2.3.3. 计数器 2.3...
  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言).不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此.虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...