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WebSocket 服务器
219
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
WebSocket 服务器
419
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
WebSocket 服务器
411
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
性能
1239
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。 每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对...
成为负担的封装
869
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
成为负担的封装 本章中大多数代码并没有过多考虑封装。首先,封装需要耗费额外精力。封装使得程序变得更加庞大,而且会引入额外的概念和接口。我尽量将程序的体积控制在较小的范围之内,避免读者因为代码过于庞大而走神。 其次,游戏中的大量元素是紧密耦合在一起的,如果其中一个元素行为改变,其他的元素很有可能也会发生变化。我们需要根据游戏的工作细节来为元素之间设计大量...
快速上手: 制作第一个游戏
1542
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
快速上手: 制作第一个游戏
1400
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
Unity 开发者快速入门指南
450
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Unity 开发者入门 Cocos Creator 快速指南 安装和版本管理 编辑器 工作流 贴图资源 模型和动画 Spine 骨骼动画 动画和状态机 音乐和音效 资源包 发布和构建 脚本编程和调试 组件的生命周期 自定义组件的编写 调试和日志 日志调试 断点调试 材质以及着色器编写 材质 着色器 着色器语法规则 着色器...
发布到 Web 平台
1398
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
Worker
998
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
Worker 方法 Worker.postMessage(Object message) Worker.terminate() Worker.onMessage(function callback) Worker.onProcessKilled(function callback) 示例代码 Worker Worker 实例,主线程中可通...
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