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  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator3D...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
  • 模板消息

    模板消息 接收formid 消失示例: 模板消息 接收formid 如果在管理端 配置回调地址,当有用户使用QQ小游戏时,服务后台7天内可以接收1次QQ服务器通知的formid。通过formid可以调用sendTemplateMessage 发送模板消息。 消失示例: { "CreateTime" : 1564540754...
  • 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 从精灵图(雪碧图)中获取精灵

    10648 2018-02-28 《Pixi教程》
    从精灵图(雪碧图)中获取精灵 从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图 (也被称之为 精灵图 )。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是...
  • 第1章 小程序介绍

    第1章 小程序介绍 体验微信小程序 是什么 发展历史 小程序的运行平台 谁可以注册开发小程序 项目演示 技术栈 相关链接 第1章 小程序介绍 体验微信小程序 拼多多 今日头条 摩拜单车 滴滴出行 智行火车票 小米商城Lite 今日头条 腾讯视频 美团外卖 … 是什么 微信小程序,简称小程序,英文名 Mini Pro...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
  • 摄像机

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