分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.046
秒,为您找到
100710
个相关结果.
搜书籍
搜文档
构建发布
784
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。目前 Cocos Creator 3D 仅支持 Web 和 微信两个平台的构建,更多的构建平台,会在后续的版本中持续推进。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 发布到 web 平台 发布到微信小游戏 接入微信小游戏的开放数据域...
实现技术
919
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
实现技术 我们会使用浏览器的 DOM 来展示游戏界面,我们会通过处理按键事件来读取用户输入。 与屏幕和键盘相关的代码只是实现游戏代码中的很小一部分。由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们为每个元素创建对应的 DOM 元素,并使用样式来为其指定背景颜色、尺寸和位置。 由于背景是由不会改变的方块组成的网格,因此我们可以使用表格来展示背景。...
Poco介绍
1466
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
一、Poco介绍 1. Poco简介 2. Poco的本质 3. Poco的支持情况 4. Poco试用demo 5. Poco如何获取各平台应用的控件信息 1)Android 2)iOS 3)各种游戏引擎 6. Poco能做些什么 一、Poco介绍 注解 本文档为Poco框架的补充文档,将详细介绍Poco脚本与其编写技巧 ,在脚本...
图形性能优化
1436
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
阴影
1369
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
SDK分类与下载
895
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
iOS SDK版本分类与介绍 主SDK 1.推荐:应用分析(无埋点) 2.应用分析(手动埋点) 3.游戏统计 4.插件分析 5.百度小程序 附加SDK 1.Crash分析 2. Watch App分析 iOS SDK版本分类与介绍 移动统计SDK分为主SDK和附加SDK。 其中主SDK必须选择其一下载使用;附加SDK非必须下载,可...
练习 43 面向对象的分析和设计基础
4609
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 43. 面向对象的分析和设计基础 一个简单的游戏引擎分析 43.1.1 写或画出这个问题 43.1.2 抽取关键概念并予以研究 43.1.3 为这些概念创建类的层级结构和对象地图 43.1.4 编写类代码并通过测试来运行 43.1.5 重复和改进 自上而下 vs 自下而上 “来自25号行星的哥顿人”游戏代码 你会看到 附加练习 常见...
快速上手:制作第一个游戏
633
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
快速上手:制作第一个游戏
1149
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
使游戏国际化
826
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言)。不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此。虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
1..
«
67
68
69
70
»
..100