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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
  • GamePortal.onError

    GamePortal.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GamePortal.onError(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏...
  • 高级设置

    高级设置 案例 高级设置 文: youyou Box2D 提供了非常多的参数来改变物理运行状态,除了 RigidBody 、Collider 、Joint 、World 之外,还有一些属于 Box2D 内部宏的参数。这些宏的参数可以在 box2d.js(web 平台) / Box2D/Common/b2Settings.h(native ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
  • Input

    Input 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Input 继承: Object 用于处理输入的单例。 描述 Input 是处理键盘按键、鼠标按钮及移动、游戏手柄、输入动作等的单例。动作以及对应的事件可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中设置,也可以使用 InputMap 类设置。 注意:**...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统是一个复杂的系统,不仅...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...