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  • Hello World!

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  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
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  • wx.getSystemInfoSync

    Object wx.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object wx.getSystemInfoSync() wx.getSystemInfo 的同步版本 返回值 Object res 属性 类型 说明 支持版本 brand string 手机品牌 >= 1.5.0 ...
  • GameIcon.onError

    GameIcon.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GameIcon.onError(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏推荐...
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  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 为 Web 导出

    为 Web 导出 WebGL 版本 导出选项 限制 使用 cookie 进行数据持久化 后台处理 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用 JavaScript 为 Web 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 HT...