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Hello World!
833
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
子包升级 Asset Bundle 指南
320
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
子包升级 Asset Bundle 指南
433
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
Hello World!
798
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
Hello World!
969
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
wx.getSystemInfoSync
1424
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
Object wx.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object wx.getSystemInfoSync() wx.getSystemInfo 的同步版本 返回值 Object res 属性 类型 说明 支持版本 brand string 手机品牌 >= 1.5.0 ...
GameIcon.onError
578
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameIcon.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GameIcon.onError(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏推荐...
Hello World!
1178
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
快速上手:制作第一个游戏
799
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
为 Web 导出
1212
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 Web 导出 WebGL 版本 导出选项 限制 使用 cookie 进行数据持久化 后台处理 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用 JavaScript 为 Web 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 HT...
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