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SphereShape
238
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SphereShape 描述 教程 属性 属性说明 SphereShape Inherits: Shape < Resource < Reference < Object 用于 3D 碰撞的球形。 描述 3D 碰撞的球体形状,可以设置为 PhysicsBody 或 Area 。此形状对于模拟球状 3D 对象很有用。 ...
ORMMaterial3D
113
2023-09-22
《Godot v4.0 Documentation》
ORMMaterial3D Description Tutorials Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . ORMMaterial3D Inherits...
简介
299
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 漫游Gizmo 简介 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果使用按键不足三个的鼠标或者没有小键盘区的键盘,...
简介
534
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 导航Gizmo 简介 在3D空间导航是通过使用鼠标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果您的鼠标的按钮少于3个,或键盘没有数字键...
渲染排序规则
650
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
渲染排序说明 1. UI 节点排序 2. 相机混合排序 注意事项 UI 结构介绍 渲染排序说明 1. UI 节点排序 UI 的渲染排序采用的是一个广度优先的排序方式,每一个 UITransform 组件身上都有一个 priority 属性,根据 priority 的值来调整节点顺序。排序从根节点下的子节点开始,根据子节点的优先级来确定整体...
侧栏
194
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动对象的 变换 设置。 工具 活动工具与工作区设置 ‣ 工作区 视图 视图面板 视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。 焦距 控制 3D 视口摄像机的焦距。 裁剪起点/结束点 调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开...
侧栏
170
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动对象的 变换 设置。 工具 活动工具与工作区设置 ‣ 工作区 视图 视图面板 视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。 焦距 控制 3D 视口摄像机的焦距。 裁剪起点/结束点 调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开...
立体视法
436
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
立体视法
351
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
立体视法
228
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
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