视图着色 线框 实体 Material Preview Rendered 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to ...
Assets pipeline Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . Assets pipeline Import process Importing i...
Using NavigationServer Communicating with the NavigationServer Threading and Synchronization 2D and 3D NavigationServer differences Waiting for synchronization Server Avoidance...
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can...
简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与EEVEE渲染引擎和循环渲染引擎配合使用。Cycle还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D display m...
简介 UVs 解释 例子 界面 标题栏 简介 The UV Editor is used for editing UV maps, which describe how a 2D image should be mapped onto a 3D object. 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 Image textures ar...
简介 UVs 解释 例子 界面 标题栏 简介 The UV Editor is used for editing UV maps, which describe how a 2D image should be mapped onto a 3D object. 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 Image textures ar...