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  • 速度控制

    速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组、字典、对象 枚举:整数 VS 字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite2D vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot ...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组VS字典VS对象 枚举:整数VS字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z,来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题. 注解 本文引用了 [something]-t...
  • 简化

    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组、字典、对象 枚举:整数 VS 字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z, 来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题. 备注 本文引用了 [something]-t...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 添加标签

    添加标签 添加标签 标签通常用于帮助记录图表设计进程。例如,解释一组表对象。若要创建一个新的标签,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。 在画布中标签对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 编辑 更改标签的内容。 剪切 从图表移除标签并放它在剪贴板。 复制 从图表复制标签到剪贴板。 粘贴 将剪贴板的内容贴到图表。 选择全部...
  • 添加笔记

    添加笔记 添加笔记 笔记通常用于帮助记录图表设计进程。例如,解释一组表对象。若要创建一个新的笔记,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。 在画布中笔记对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 编辑 更改笔记的内容。 剪切 从图表移除笔记并放它在剪贴板。 复制 从图表复制笔记到剪贴板。 粘贴 将剪贴板的内容贴到图表。 选择全部...