书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 222513 个相关结果.
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们...
  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 画布

    画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板: Physics ‣ Dynamic Paint 类型: 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brus...
  • 仪表板基础功能

    仪表板基础功能 1 清空画布 2 重做 3 撤销 4 样式 4.1 仪表板主题 4.2 仪表板属性 4.3 其他属性 5 元素移入分布方式 6 外部参数设置 7 辅助设计网格 8 批量操作 仪表板基础功能 1 清空画布 点击下图的按钮,清空画布,可以重新添加组件。 2 重做 点击下图按钮,可以对组件重做。 3 撤...
  • 10.1 动画概念

    动画概念 一、2D动画系统 1)、第一种 2)、第二种 3)、两种比较 二、3D动画系统 1)、3D骨骼动画 2)、骨骼分类 3)、从Maya或3DS Max导出 三、Unity引擎中的表现 1)、动画分类 2)、动画的优缺点 3)、动画的格式 动画概念 一、2D动画系统   1)、第一种 帧序列动画 ...
  • 函数曲线

    函数曲线 活动函数曲线 活动关键帧 函数曲线 活动函数曲线 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 RNA路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受函数曲线(如果适用)影响的特定属性的索引。 显示颜色 ...
  • 碰撞

    碰撞 设置 力 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 烟雾 类型: 碰撞 烟雾碰撞 物体用于偏转烟雾并影响气流。 要将任何网格物体定义为 烟雾碰撞 物体,请在 属性编辑器 ‣ 物理 里单击 烟雾 并选择烟雾类型中的 碰撞 。 设置 碰撞类型 静态 简单碰撞模型,可以快速计算,但对于移动物体可能不准确。 动画 更复杂的碰撞模型,其...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 Waves 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添...
  • 简介

    简介 工作流程 Springs 简介 Cloth simulation is one of the hardest aspects of computer graphics, it is a deceptively simple real-world item that is taken for granted, but it actually ...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...