分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.028
秒,为您找到
163767
个相关结果.
搜书籍
搜文档
Label
857
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 详细说明 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体,另外,Label 还具有排版功能。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择Label ,即可添加 Label 组件到节...
速度
231
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
速度 速度 参考 面板: 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向(正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 切向阶段 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度...
速度
80
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
速度 速度 参考 面板: 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法向 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向 (正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 正切相位 旋转表面切向。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始...
速度
265
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
速度 速度 参考 面板 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向(正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 切向阶段 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。...
速度
232
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
速度 速度 参考 面板 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法向 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向(正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 切向阶段 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。...
速度
389
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
速度 速度 参考 面板 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切线 让切线速度给粒子一个起始速度。 切线相位 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。 X...
Belongs To
278
2023-07-23
《GORM v1.25.2 中文文档》
Belongs To 重写外键 重写引用 Belongs to 的 CRUD 预加载 外键约束 Belongs To belongs to 会与另一个模型建立了一对一的连接。 这种模型的每一个实例都“属于”另一个模型的一个实例。 例如,您的应用包含 user 和 company,并且每个 user 能且只能被分配给一个 company。下...
物理
481
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
物理
406
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
噪波
201
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
噪波 噪波 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 噪波 在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。 See also 流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。 除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪...
1..
«
72
73
74
75
»
..100