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  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 模型提示和技巧

    模型提示和技巧 在图表画布找到对象 从模型删除对象 打开表、实体或视图编辑器 取得表或视图结构(SQL 语句) 不使用表或实体设计器来设计字段 重新排列字段 删除字段 添加顶点到外键、关系、线条或箭头 删除在外键、关系、线条或箭头上的顶点 切换到掌形模式 在打印预览中选择一页 模型提示和技巧 Navicat 提供一些实用的提示,令...
  • 选择

    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按样式选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择...
  • 选择

    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 按类型全选 选择活动相机 镜像选择 随机选择 扩展/缩减选择 按组选择 选择相连元素 按名称选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择项和活动...
  • 概述

    Entity Framework 6Entity Framework 6 应使用 EF6 还是 EF Core?Should I use EF6 or EF Core? 入门Get Started 过去的实体框架版本Past Entity Framework Versions Entity Framework 6Entity Framework...
  • Webhook 配置

    772 2021-07-15 《Zadig v1.2 文档》
    GitLab Webhook 配置 GitHub Webhook 配置 第 1 步:创建 GitHub App 第 2 步:下载 .pem 文件并进行加密 第 3 步:安装 GitHub App 第 4 步:在 Zadig 系统上集成 GitHub App Gerrit Webhook 配置 本文主要介绍如何在代码托管平台正确配置 Zadig...
  • 选择

    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择活动摄像机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 按类型全选 按组选择 选择相连元素 按样式选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 ...
  • 查询参数

    3.6.2.2.2. 查询参数 3.6.2.2.2. 查询参数 这是旧版本的 API。对于从 7.0 开始的新 API,请参阅 数据组件 。 数据源中的 JPQL 查询语句可能包含几种不同类型的参数。参数类型是通过参数名称的前缀决定的,参数名称中 $ 符号之前的部分就是名称前缀,下面针对不同的前缀分别介绍一下 $ 符号之后部分的理解。 ...
  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...