分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
163767
个相关结果.
搜书籍
搜文档
场景属性
481
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
元数据接口
381
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.2.2.1. 元数据接口 3.2.2.1. 元数据接口 以下是基本的元数据接口: Figure 9. 元数据框架接口 API 文档 Session 元数据框架的入口点。允许按名称或相应的 Java 类获取 MetaClass 实例。注意方法的不同:getClass() 方法可以返回 null 而 getClassNN() (N...
元数据接口
727
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.2.2.1. 元数据接口 3.2.2.1. 元数据接口 以下是基本的元数据接口: Figure 9. 元数据框架接口 API 文档 Session 元数据框架的入口点。允许按名称或相应的 Java 类获取 MetaClass 实例。注意方法的不同:getClass() 方法可以返回 null 而 getClassNN() ...
扩展系统功能——装饰模式(一)
2081
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(一) 尽管目前房价依旧很高,但还是阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,无疑还有一项艰巨的任务要面对,那就是装修。对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已...
变换方向
294
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键: Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以...
变换方向
338
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键 Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以使您更...
5. 策略模式
1299
2019-11-25
《图说设计模式》
5. 策略模式 5.1. 模式动机 5.2. 模式定义 5.3. 模式结构 5.4. 时序图 5.5. 代码分析 5.6. 模式分析 5.7. 实例 5.8. 优点 5.9. 缺点 5.10. 适用环境 5.11. 模式应用 5.12. 模式扩展 5.13. 总结 5. 策略模式 5.1. 模式动机 完成一项任务,往往...
关系
1056
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
熟知 API-关系Fluent API - Relationships 介绍Introduction 配置所需的可选关系(一对零或一)Configuring a Required-to-Optional Relationship (One-to–Zero-or-One) 配置两个端都需要的关系(一对一)Configuring a Relationship...
简易形变修改器
859
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴...
简介
398
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义...
1..
«
69
70
71
72
»
..100