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毛发动力学
521
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
兰纳琼斯
346
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分子...
兰纳琼斯
480
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯...
MultiHeadAttention
192
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
MultiHeadAttention MultiHeadAttention class paddle.nn. MultiHeadAttention ( embed_dim, num_heads, dropout=0.0, kdim=None, vdim=None, need_weights=False, weight_attr=None, bias_...
小程序内领券同步至卡券包
802
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
小程序内领券同步至卡券包 小程序内领券同步至卡券包 使用能力前提条件 使用能力注意事项 接口概览 小程序内领券同步至卡券包 小程序内领券同步至卡券包 百度智能小程序为有制券能力的开发者提供接入卡券包的免费接口,该接口提供能力如下: 将开发者小程序内发放的优惠券统一存放进卡券包中进行查看和管理; 用户可通过点击卡券包中卡券回访商家小...
涡流
602
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
涡流 Options Example 涡流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 涡流 Vortex force field visualization. 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 Options Inflow Inward...
毛发动力学
523
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
毛发动力学
677
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
毛发动力学
797
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最...
毛发动力学
579
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
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