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  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
  • 紊流

    紊流 选项 例子 紊流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 使用紊流力场UI。 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
  • 电荷

    电荷 范例 电荷 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 电荷 一个 电荷 力场类似于球形场除了它改变行为(吸引/击退)的基础上实现的粒子电荷场(负/正),就像用电荷实粒子。这意味着这个字段只对具有 电荷 力场的粒子产生影响(否则,它们没有"电荷",因此不受影响)! 用于电荷力场的UI。 范例
  • PhysicsDirectBodyState2D

    PhysicsDirectBodyState2D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 PhysicsDirectBodyState2D 继承: Object 派生: PhysicsDirectBodyState2DExtension 提供对 PhysicsServer2D 中物理体的直接访问。 描述 提供对 Phy...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
  • 端能力 API

    端能力 API 由于不同的端自身会提供不同的端能力 API,例如微信小程序中提供了网络请求、本地存储等等端能力的封装,目前在所有端中,微信小程序所提供的端能力 API 最为丰富,所以 Taro 在设计之初端能力的 API 便是采用微信小程序标准,在其他端各自对应实现,同时又对微信小程序的 API 进行了一些优化处理,例如异步的 API 支持 Promis...
  • 时序

    时序能力 时序数据的特点 MatrixOne 的时序能力 时序能力 时序数据的特点 随着物联网的发展,时序数据库的需求越来越多,比如智能汽车产生的数据,工厂的设备监控、金融行业的交易行情指标数据等。常见的业务场景包括: 监控软件系统:虚拟机、容器、服务、应用; 监控物理系统:水文监控、制造业工厂中的设备监控、国家安全相关的数据监控、通讯监控、传...
  • 兰纳琼斯

    兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯...
  • 兰纳琼斯

    兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分子...
  • 兰纳琼斯

    兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...