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谐振
384
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常,现场系统的每个粒子...
内核能力机制
760
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
内核能力机制 内核能力机制 能力机制(Capability)是 Linux 内核一个强大的特性,可以提供细粒度的权限访问控制。 Linux 内核自 2.2 版本起就支持能力机制,它将权限划分为更加细粒度的操作能力,既可以作用在进程上,也可以作用在文件上。 例如,一个 Web 服务进程只需要绑定一个低于 1024 的端口的权限,并不需要 root 权...
内核能力机制
976
2019-08-08
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
内核能力机制 内核能力机制 能力机制(Capability)是 Linux 内核一个强大的特性,可以提供细粒度的权限访问控制。Linux 内核自 2.2 版本起就支持能力机制,它将权限划分为更加细粒度的操作能力,既可以作用在进程上,也可以作用在文件上。 例如,一个 Web 服务进程只需要绑定一个低于 1024 的端口的权限,并不需要 root 权限...
兰纳琼斯
207
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯...
兰纳琼斯
311
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分子...
兰纳琼斯
465
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...
兰纳琼斯
413
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...
刚体
594
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...
刚体
778
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。...
谐振
229
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 Rest Length 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常...
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