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  • 2.13 RigidBody

    RigidBody RigidBody 变量 说明 angularDrag 刚体的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度向量。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。 constraints 控制该刚体模拟允许的自由度。 detectCollisions 碰...
  • 谐振

    谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 Rest Length 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常...
  • 设计理念

    设计理念 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各类工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过程,提高企业提炼数据价值...
  • 谐振

    谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 Rest Length 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常...
  • 谐振

    谐振 选项 例子 谐振 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 Rest Length 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 ...
  • 力学笔刷引擎

    511 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    力学笔刷引擎 可用选项 笔刷大小 (力学) 动态选项 形状 力学笔刷引擎 力学笔刷使用和力学有关的选项,包括重量和和拽引等,能够模拟笔尖的重量,减少或者增加笔尖的甩动。配合传感器使用,可以对画出的效果进行微调。 4.0 版后已移除: 此笔刷引擎已经在 4.0 版 中移除。现在工具箱里面的 力学笔刷工具 可以实现此引擎的全部功能, 手绘笔...
  • PinJoint

    PinJoint 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object 用于 3D 物理体的钉关节。 描述 3D刚体的钉关节。它将两个物体(刚体或静态体)钉在一起。参阅Generic6DOFJoint 。 属性 flo...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 总览

    总览 背景 架构图 架构说明 1、Entrance 2、Orchestrator 3、LinkisManager 4、EngineConnManager 5、EngineConn 总览 背景 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager ...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...