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  • 透明代理

    透明代理 非Kubernetes环境 透明代理 如果您在 Kubnernetes 中运行,则可以使用 linkerd-inject 工具透明地通过 Daemonset linkerd 代理请求。该脚本在每个pod中运行一个initContainer ,在每个pod上设置 iptables 规则,将流量转发到在 node 上运行的linkerd...
  • 19. 全局阴影与图像合成

    Ch19 全局阴影与图像合成 阴影效果 全局透明globalAlpha 图像合成globalCompositeOperation Ch19 全局阴影与图像合成 阴影效果 创建阴影效果需要操作以下4个属性: context.shadowColor :阴影颜色。 context.shadowOffsetX :阴影x轴位移。正值向右,负值...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 数据透视表

    数据透视表 图表属性 数据透视表 数据透视表显示二维交集的度量值,并在表格视图中表示数据。 图表属性 选择图表类型后,可以更改其属性来自定义图表: 选项 描述 常规 背景颜色 设置图表区域的背景颜色。 不透明度 设置背景颜色的不透明度。 显示边框 显示图表外部边框。 边界颜色 设置图表外部边框的颜色。 显示标题 显...
  • 示波器

    示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 示波器 图像编辑器中的示波器。 直方图 该模式显示一张图表,表示当前显示图像的像素点的颜色信息的分布。 X轴表示像素的值,从0到1(或0到255),而Y轴表示该色调范围内的像素数。 主要是暗色调的图像将其大部分信息集中在图表的左侧。 使用此模式可平衡调节图像中的色调范围。 均衡...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alph...