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  • 摄像机 Gizmo

    摄像机 Gizmo 透视像机(Perspective) 正交像机(Ortho) 摄像机 Gizmo 摄像机 Gizmo 用于显示摄像机的裁剪范围,摄像机相关的信息可以查看 摄像机介绍 。 透视像机(Perspective) 透视摄像机 Gizmo 显示了由远近裁剪面和 FOV 构成的四棱台图形。可以使用方块控制点来编辑像机的远、近平面距...
  • 多重笔画

    多重笔画 选项 渐隐 影响 多重笔画 多重笔画 修改器在原始笔画周围生成多个平行笔画。 选项 多重笔画修改器。 副本 重复笔画的最大数量。 距离 原始笔画和重复笔画之间的距离。 偏移量 控制重复笔画的偏移位置(内部或外部)。 渐隐 激活后,重复的笔画会使用其不透明度或粗细淡出。 中心 控制淡化的初始位置。 厚(宽)度...
  • 多重笔画

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  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内...
  • 图片保存

    1306 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    图片保存 保存格式的选择 如何保存 图片修改与维护 图片保存 将需要的内容保存在独立的文件里便于之后的导出。(存储于 Web 所用格式 Alt + Shift + Ctrl + S) 如需保存独立图层 则要把需要的图层拖到新建的透明背景的图层,或在图层上右键复制(Duplicate)图层选择地址为新文件即可。 图片与背景合并 的切图方法如下...
  • ResourceImporterTextureAtlas

    ResourceImporterTextureAtlas 描述 属性 属性说明 ResourceImporterTextureAtlas 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 将 PNG 图像中的纹理集合导入到优化的 AtlasTexture 中以进行 2D 渲染。 描述 这会将...
  • 流量劫持

    流量劫持 流量接管 服务调用过程 透明劫持 使用 iptables 做流量劫持 使用 iptables 做流量劫持时存在的问题 透明劫持方案优化 总结 流量劫持 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 本文描述的是 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 MOSN 作为 Sidecar 和业务容器部署...
  • 流量劫持

    流量劫持 流量接管 服务调用过程 透明劫持 使用 iptables 做流量劫持 使用 iptables 做流量劫持时存在的问题 透明劫持方案优化 总结 流量劫持 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 本文描述的是 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 MOSN 作为 Sidecar 和业务容器部署在...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 图像/影片

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