书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 10795 个相关结果.
  • 通道

    通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 第七章 权限提升

    第七章 权限提升 简介 7.1 使用模拟令牌 准备 操作步骤 工作原理 7.2 本地提权攻击 准备 操作步骤 工作原理 7.3 掌握社会工程工具包(SET) 操作步骤 工作原理 更多 7.4 收集受害者数据 准备 操作步骤 工作原理 更多 7.5 清理踪迹 准备 操作步骤 工作原理 7.6 创建永久后门 准备 操...
  • 十四、XML 外部实体注入

    十四、XML 外部实体注入 示例 1. Google 的读取访问 2. Facebook 单词 XXE 3. Wikiloc XXE 总结 十四、XML 外部实体注入 作者:Peter Yaworski 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 XML 外部实体(XXE)漏洞涉及利用应用解析 XML 输入的方式,更具...
  • 多重笔画

    多重笔画 选项 过滤影响 多重笔画 多重笔画 修改器在原始笔画周围生成多个平行笔画。 选项 多重笔画修改器。 Duplicates 重复笔画的最大数量。 距离 原始笔画和重复笔画之间的距离。 偏移量 控制重复笔画的偏移位置(内部或外部)。 Enable Fade 激活后,重复的笔画会使用其不透明度或粗细淡出。 中心 ...
  • 摄像机 Gizmo

    摄像机 Gizmo 透视像机(Perspective) 正交像机(Ortho) 摄像机 Gizmo 摄像机 Gizmo 用于显示摄像机的裁剪范围,摄像机相关的信息可以查看 摄像机介绍 。 透视像机(Perspective) 透视摄像机 Gizmo 显示了由远近裁剪面和 FOV 构成的四棱台图形。可以使用方块控制点来编辑像机的远、近平面距...
  • 上色视效

    上色视效 选项 例子 上色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色调 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 创建Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输出。...