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色调映射节点
363
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
颜色混合
328
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
颜色混合 选项 颜色混合 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 可在选择菜单选择混合类型。关于每个混合模式,详见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜...
颜色混合
371
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
颜色混合 选项 颜色混合 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 可在选择菜单选择混合类型。关于每个混合模式,详见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜...
色相校正节点
68
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 The Hue Correct Node adjusts the hue, saturation, and value of an image, with an input curve. 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 水平 H (色相), S...
法线贴图着色器节点
398
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 Example 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 ...
法线贴图着色器节点
434
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 Example 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 ...
法线贴图着色器节点
502
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 Example 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 ...
法线贴图着色器节点
203
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
法线贴图着色器节点 输入 属性 输出 例子 法线贴图着色器节点 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入 强度 正常映射效果的强度。 强度设置为 0, 0.5,...
法线贴图着色器节点
141
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
法线贴图着色器节点 输入 属性 输出 例子 法线贴图着色器节点 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非色彩 模式以提供正确的结果。 输入 强度 正常映射效果的强度。 强度设置为 0、0.5、1、2...
亮度抠像节点
420
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
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