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  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
  • 亮度抠像节点

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  • 亮度抠像节点

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  • 自定义样式

    1103 2019-10-13 《Vssue 使用指南》
    自定义样式 使用 Vssue 样式源文件 Markdown Body 使用样式变量来自定义 Vssue 自定义样式 Vssue 提供了编译好的 CSS 样式文件 vssue.css / vssue.min.css ,你可以直接引入它们来使用默认样式。 或者,你可以自定义你的 Vssue 样式。 使用 Vssue 样式源文件 Vssue...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
  • 类: TouchBarColorPicker

    类: TouchBarColorPicker new TouchBarColorPicker(可选) 实验功能 实例属性 touchBarColorPicker.availableColors touchBarColorPicker.selectedColor 类: TouchBarColorPicker 在macOS 应用程序中,为...
  • 色相/饱和度/明度 节点

    色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 The hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 ...
  • 颜色模块

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • 升级后的变更

    升级后的变更 访问控制 升级后的变更 本文说明先前版本现有设置在升级后的变更。如果您想了解 KubeSphere 3.0.0 的所有新功能和优化,请直接参见 v3.0.0 发布说明 。 访问控制 自定义角色的定义得到简化。一些紧密关联的权限项已整合进权限组。自定义角色在升级过程中不会改变,并且如果自定义角色符合权限分配的新策略规则,升级后可以...