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  • 图表样式设计

    图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 更改图表类型 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图表的内边距、圆角设置...
  • 流明关键节点

    流明关键节点 输入 属性 输出 例子 流明关键节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip When composi...
  • 流明关键节点

    流明关键节点 输入 属性 输出 例子 流明关键节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip When composi...
  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度、 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • 颜色模块

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • 颜色模块

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "block...
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "blo...