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  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 镜头畸变节点。 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 Standard color input. 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板,...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输出。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输入。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...
  • 迷幻纹理

    迷幻纹理 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 比...