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国际化
1365
2020-06-02
《Ant Design of React v4.3 组件文档》
国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
添加额外的曲线物体
315
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
社区
454
2022-12-11
《MOSN v1.3 中文文档》
社区 工作组 社区会议 合作伙伴 终端用户 开源生态 Committer 列表 Meetup 教程 加入社区 社区 关于 MOSN 社区。 MOSN 是一个开源项目,于 2018 年 7 月由蚂蚁集团开源,使用 Apache 2.0 协议,任何人都可以使用和参与改进。MOSN 社区期待您的加入! 关于 MOSN 社区的详细资料请访...
添加额外的曲线物体
261
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
ResourceImporterOBJ
157
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterOBJ 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterOBJ 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 将 OBJ 3D 模型导入为独立 Mesh 或场景。 描述 与 ResourceImporterScene 不同,Resource...
洋面修改器
436
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
洋面修改器
532
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
添加额外的曲线物体。
632
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
添加额外的曲线物体。 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体。 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣...
添加额外的曲线物体
626
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
Landing (Fixed Wing)
1236
2019-08-18
《PX4 用户手册》
固定翼着陆 固定翼着陆 PX4 允许自动驾驶控制固定翼 (FW) 在 任务模式 、着陆模式 和 返航模式 中着陆。 着陆逻辑有几个阶段,如下所示。 在第一阶段,飞行器将遵循固定的轨道 (FW_LND_ANG ) 朝向地面。 在 flare 着陆高度 (FW_LND_FLALT ) ,飞行器将开始遵循 flare 路径(曲线基于 FW_LND_H...
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