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  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 洋面修改器

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  • 开发模块

    开发模块 简介 获取源码 编码指南 Development Guidelines 模块 模块中的文件组织 Naming Objects and fields 权限 Development 编码指南 报表 一般风格 模块 命名惯例 信息需求 模块描述 关联性 模块内容 User Interface Guidelines 菜单 ...
  • 国内一线互联网公司内部面试题库

    9990 2020-05-25 《Android面试宝典》
    国内一线互联网公司内部面试题库 目录 java 接口的意义-百度 抽象类的意义-乐视 内部类的作用-乐视 父类的静态方法能否被子类重写-猎豹 java排序算法-美团 列举java的集合和继承关系-百度-美团 java虚拟机的特性-百度-乐视 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉-美团-小米 进程和线程的区别-猎豹-美团 java中==...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 添加额外的曲线物体。

    添加额外的曲线物体。 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体。 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣...
  • ResourceImporterOBJ

    ResourceImporterOBJ 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterOBJ 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 将 OBJ 3D 模型导入为独立 Mesh 或场景。 描述 与 ResourceImporterScene 不同,Resource...
  • 添加额外的曲线物体

    添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
  • 添加额外的曲线物体

    添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...