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社区
464
2022-12-11
《MOSN v1.3 中文文档》
社区 工作组 社区会议 合作伙伴 终端用户 开源生态 Committer 列表 Meetup 教程 加入社区 社区 关于 MOSN 社区。 MOSN 是一个开源项目,于 2018 年 7 月由蚂蚁集团开源,使用 Apache 2.0 协议,任何人都可以使用和参与改进。MOSN 社区期待您的加入! 关于 MOSN 社区的详细资料请访...
国际化
1384
2020-06-02
《Ant Design of React v4.3 组件文档》
国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
国际化
1404
2020-12-18
《Ant Design of React v4.9 组件文档》
国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
获取
494
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
获取 说明 参数 Return values 返回值 示例 从一个主机获取多有的发现规则 检索过滤条件 根据URL获取LLD规则 参考 来源 获取 说明 integer/array discoveryrule.get(object **parameters**) 此方法允许根据给定的参数获取LLD规则。 参数 (obj...
洋面修改器
541
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
洋面修改器
444
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
国际化
1241
2021-06-01
《Ant Design of React v4.16 组件文档》
国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
引擎模块
419
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
添加额外的曲线物体
475
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Curve. ...
相机
717
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
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