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自发光(发射)
217
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
自发光(发射)
347
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
阶段展示
807
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
阶段展示 阶段展示 除了在软件中的某个部分隐藏功能,还可以随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。 如果所有用户都会随着搜索的深入而选择较为复杂的功能,那么就可以使用阶段展示。 例如,用户一开始可能只会使用简单的文本框来搜索,如果效果不好,他还会在结果界面上寻找筛选和排序选项。 登记表单通常都需要使用阶段展示,但要遵循几条规则。 设定一...
设计学习
2924
2018-02-10
《程序员的自我修养》
设计学习 设计师完全自学指南 一、学会观察 学一点绘画 学习平面设计理论 学习使用者经验的基础 学习如何写作 学习放弃自己的作品 聆听 二、学会使用 Photoshop 和 Illustrator 学习使用 Illustrator 学习使用 Photoshop 三、学会专业技能 学习设计商标 学习设计应用程序 学习设计网页 四、...
光对象
667
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,也就...
HTTP URL
665
2021-03-29
《Forest v1.4.x 教程》
字符串模板传参 @Query 注解 id title sidebar_label http_url HTTP URL HTTP URL HTTP请求可以没有请求头、请求体,但一定会有URL ,以及很多请求的参数都是直接绑定在URL 的Query 部分上。 基本URL 设置方法就如简单请求 的例子所示,只要在url 属性中填入完整的请求地址即...
告警订阅
533
2023-08-31
《夜莺(Nightingale)v6.1 使用手册》
告警订阅 订阅规则 订阅规则使用方式推荐 服务级别的告警订阅,机器混部的场景 只想订阅机器系统指标,不想订阅机器上报的服务指标 订阅的告警通知太频繁 告警订阅 订阅规则 在使用监控平台的时候,有这样一种场景,一些机器和基础组件的告警规则是由基础架构的同学维护管理的,但业务的同学也想接收和自己业务相关的机器和基础组件的告警,如果直接去修改对应...
PGAdmin4 数据库管控
211
2023-05-10
《Pigsty v2.0 中文文档》
使用PGAdmin4进行数据库管理 太长;不看 使用PGAdmin4进行数据库管理 使用Docker拉起PgAdmin4,并加载Pigsty服务器列表 公开Demo地址:http://adm.pigsty.cc 默认用户名与密码: admin@pigsty.cc / pigsty 太长;不看 cd ~ /pigsty/ app /...
太阳光束节点
605
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
太阳光束节点
257
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 Standard...
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