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  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 Standard...
  • 降噪

    降噪 选项 注释和问题 示例 降噪 参考 面板: 视图层 ‣ 降噪 降噪使用渲染过程中收集的信息(称为特征传递)过滤生成的图像,以去除噪点,同时尽可能保留视觉细节。 Note 降噪面板仅适用于Cycles渲染引擎。 要使用该选项,请在属性编辑器的视图层选项卡中启用它。渲染时,当周围所有的拼贴渲染完成后,它将逐个拼贴降噪。默认设置适...
  • 训练集误差分析

    训练集误差分析 训练集误差分析 你的算法必须先在训练集上表现得很好,才能期望它在开发集和测试集上也有良好的表现。 除了先前提到的用于处理高偏差的技术外,我通常也会在训练数据上进行误差分析,处理方式类似于在开发集上设置一个 Eyeball 开发集。当你的算法有着高偏差时(例如算法没能很好的拟合训练集)这将有所帮助。 举个例子,假设你正在为一个应用程...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone. 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果 (Crepuscular Rays) 。此...
  • 常量

    常量 定义常量 常量类型 常量名规则 常量 定义常量 const关键字定义常量 默认是模块级常量,使用pub变为公共常量,可以被其他模块访问 常量只能在模块级别定义,不能在函数内部定义 module mymodule //公共常量,可以全局使用 pub const ( p_my_const =...
  • 故障诊断

    TiDB Lightning 故障诊断 导入速度太慢 checksum failed: checksum mismatched remote vs local Checkpoint for … has invalid status:(错误码) ResourceTemporarilyUnavailable(“Too many open engines …...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...
  • 设计学习

    设计学习 设计师完全自学指南 一、学会观察 学一点绘画 学习平面设计理论 学习使用者经验的基础 学习如何写作 学习放弃自己的作品 聆听 二、学会使用 Photoshop 和 Illustrator 学习使用 Illustrator 学习使用 Photoshop 三、学会专业技能 学习设计商标 学习设计应用程序 学习设计网页 四、...