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  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
  • Physics System

    Physics System Physics System The physics system of Cocos Creator provides an efficient, componentized workflow with convenient usage. Currently, rigid body, collision component...
  • 物理组件

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent) 球碰撞器组件(SphereColliderComponent) 刚体组件 物理组件 Cocos Creator 3D 目前为用户提供了碰撞器和刚体组件。 红色框内的为碰撞器组件,绿色框内为刚体组件。 碰撞器组件 碰撞器组件用于指明游戏对象的形状,比如是...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 压缩纹理 Cocos Creator 3D 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 3D 支持导入多种格式的图片(具体见下表)...
  • Effect

    Effect 参考 创建 Effect 使用 Effect Effect 书写规则 Effect 参考 创建 Effect 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 Effect 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放 Effect 的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> Effect 即可。 ...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

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