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动画系统
781
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
插件系统
812
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
Physics System
294
2022-06-07
《Cocos Creator 3.5 User Manual》
Physics System Physics System The physics system of Cocos Creator provides an efficient, componentized workflow with convenient usage. Currently, rigid body, collision component...
物理组件
785
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent) 球碰撞器组件(SphereColliderComponent) 刚体组件 物理组件 Cocos Creator 3D 目前为用户提供了碰撞器和刚体组件。 红色框内的为碰撞器组件,绿色框内为刚体组件。 碰撞器组件 碰撞器组件用于指明游戏对象的形状,比如是...
压缩纹理
1018
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 压缩纹理 Cocos Creator 3D 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 3D 支持导入多种格式的图片(具体见下表)...
Effect
564
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Effect 参考 创建 Effect 使用 Effect Effect 书写规则 Effect 参考 创建 Effect 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 Effect 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放 Effect 的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> Effect 即可。 ...
动画系统
814
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
Cocos2d-x 用户上手指南
889
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1211
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1309
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
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