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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等...
  • v3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 资源导入 代码迁移 旧版本开发者快速上手 材质升级 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 JSB 接口相关 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 光照

    光源 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 光源 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,并且能够照亮周围的环境 基于物理的光照(Physically Based Lighting) Cocos Creator 3D 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界...
  • 光照

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  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专...
  • Physics System

    Physics System Physics System The physics system of Cocos Creator provides an efficient, componentized workflow with convenient usage. Currently, rigid body, collision component...
  • 第一个扩展包

    第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator3D 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 找到 ~/.CocosEditor3D/packages Windows 用户为 C:\Users${你的用户名...