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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专...
  • v3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 资源导入 代码迁移 旧版本开发者快速上手 材质升级 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 JSB 接口相关 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面...
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  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
  • 3D 着色器:RimLight

    3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的 Cocos Shader。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘光),是一...
  • 3D 着色器:RimLight

    3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的着色器(Cocos Effect) 。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘...
  • 3D视口Pie菜单

    3D视口Pie菜单 激活 描述 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。...
  • 3D视口Pie菜单

    3D视口Pie菜单 激活 描述 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插...
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