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  • v3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 资源导入 代码迁移 旧版本开发者快速上手 材质升级 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面板 动画编辑器升级 ...
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  • Glossary

    Glossary Contact us Editor Graphs Illumination 2D/UI Animation Physical 2D Physics 3D Physics Asset System Scripting and Programming Native Development Other Features ...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 API 差异 特殊机制产生的差异 缓动系统 为了更友好和高效的开发,并且保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,Cocos Creator 3D 在 tween.js 的基础上封装了一层类似于 Cocos Creator 2D 的缓动系统的 API 使用方式,并且未来将兼容 tween.js ...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 资源手册

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  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 修改天空盒的环境贴图 Skybox 面板 CubeMap 制作与应用 CubeMap 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,天空盒可以很好的渲染整个环境的气氛,并表达整个场景的环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也是非常重要的部分。 Cocos Creator 3D 中的天空盒,如下图所示: 开启...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...