书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 20400 个相关结果.
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲染...
  • 发布到百度小游戏

    发布到百度小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏 Cocos Creator 3D从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏。 百度小游戏是基于手机百度 app...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 PlanarShadows 面板 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 以下为 Cocos Creator 3D 的阴影示例: 开启阴影 Cococs Creator 3D 目前支持高性价比的 Planar Shad...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • cocos2d渲染白屏,但是没有报错

    cocos2d渲染白屏,但是没有报错 cocos2d渲染白屏,但是没有报错 这个问题应该是wx.getOpenDataContext不存在导致的。更新文档 中最新的qhgame-adapter.js即可。
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • 光照

    光源 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 光源 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,并且能够照亮周围的环境 基于物理的光照(Physically Based Lighting) Cocos Creator 3D 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界...
  • Using CharacterBody2D/3D

    Using CharacterBody2D/3D Introduction What is a character body? Movement and collision move_and_collide move_and_slide Detecting collisions Which movement method to use? Exa...