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  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
  • 模块

    模块 模块 模块用于组织代码。本章节首先介绍了在 Cocos Creator 编辑器开发过程中,可能涉及到的模块: 引擎模块 示例:使用 npm 包 protobufjs 最后,本章节较为详细地给出了在 Cocos Creator 编辑器中使用模块的 规范 。
  • 发布到 OpenHarmony 应用

    发布到 OpenHarmony 支持情况 前言 准备工作 发布步骤 系统烧录 安装 DevEco Studio OpenHarmonySDK 更换 Cocos Creator 构建 OpenHarmony 工程 烧录 Hap 包到 RK 板 几个注意事项 发布到 OpenHarmony 自 Cocos Creator v3.8 起,...
  • AR

    AR AR Cocos CreatorXR 扩展允许您创建跨平台的增强现实(AR)应用程序。您可以给场景中的节点添加相应的 AR 功能组件来选择要启用哪些 AR 特性而无需关心平台的 AR SDK 之间的差异,当您在 AR 设备上构建和运行应用程序时,Cocos Creator 引擎底层的 AR 模块(AR Module)会调用设备原生的 AR SDK...
  • Animation

    The Animation system The Animation system This chapter will introduce the Animation System of Cocos Creator . In addition to standard displacement, rotation, zoom animation an...
  • Preview & Debugging

    Project Preview & Debugging Selecting the preview platform in the editor Browser Browser compatibility Debugging with browser DevTools Simulator Mobile preview Build Other r...
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • WeChat Engine Plugin

    WeChat Mini Games Engine Plugin Instructions How to use FAQ Reference documentation WeChat Mini Games Engine Plugin Instructions Note : some platforms only have Chinese docu...
  • WeChat Mini Games Engine Plugin Instructions

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  • WeChat Engine Plugin

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