书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.011 秒,为您找到 6925 个相关结果.
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • Windows 构建示例

    Windows 构建示例 安装 C++ 编译环境 发布流程 准备测试项目 构建 配置通用选项 配置 Windows 专有选项 执行构建 在 Visual Studio 中编译运行 修改分辨率 进阶 脚本与原生通信 在原生环境调试代码 Windows 构建示例 本文将演示将 Cocos Creator 开发的项目发布为 Windo...
  • Textures

    Texture Map Assets Texture2D Adjusting the Properties of a Texture2D Sub-Asset Texture2D Properties Panel Using Texture2D TextureCube Texture Map Assets Texture mapping a...
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 修改天空盒的环境贴图 Skybox 面板 CubeMap 制作与应用 CubeMap 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,天空盒可以很好的渲染整个环境的气氛,并表达整个场景的环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也是非常重要的部分。 Cocos Creator 3D 中的天空盒,如下图所示: 开启...
  • Asset Workflow

    Assets workflow Importing assets Syncing Assets Asset Configuration Information .meta File Assets in Library How to locate assets SVN or GIT syncing of assets Assets work...
  • Vertex Animation Texture (VAT/)

    Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
  • 网络接口

    标准网络接口 使用方法 SocketIO 标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest :用于短连接 WebSocket :用于长连接当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户...
  • 发布到 HUAWEI AppGallery Connect

    发布到 HUAWEI AppGallery Connect 准备工作 发布流程 构建编译 上传 APK 到 AppGallery Connect 1. 通过构建发布面板上传 2. 通过 AppGallery Connect 后台上传 提交审核 相关参考链接 发布到 HUAWEI AppGallery Connect Cocos Crea...