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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • Publish for the Huawei HarmonyOS

    Publish for the Huawei HarmonyOS Preparations Release process Building with Cocos Creator Compile and run through HUAWEI DevEco Studio Signature file Generate key and certificat...
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  • 发布到 Facebook Instant Games

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • Using 3D Physics

    Using Physics Using Physics In order to introduce how to use physics better, the following modules will be introduced: Module Description Collision Component Introduces the de...
  • 坐标系

    坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 坐标系 世界坐标系 Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外,同时我们使用-z轴为正前方朝向。 屏幕坐标系 Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。 继续前往 场景结构 说明文...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • 在面板中使用 Vue

    在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
  • Material System Overview

    Material System Overview Examples Material System Overview In the real world, all objects interact with light, and depending on the appearance of the surface of the object, t...
  • Material System Overview

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